Az Oasiz 2,5 millió dolláros befektetést kapott – új korszakot nyit a „játszható tartalom” világában
Írta: Ostroml
Az interaktív digitális szórakoztatás új korszakába lépünk: a San Franciscóban alapított Oasiz bejelentette, hogy 2,5 millió dollárnyi kezdő befektetést szerzett több vezető technológiai befektetőtől, köztük az Andreessen Horowitz Speedrun és a The Venture Reality Fund részvételével. A cél, hogy a TikTok és a Roblox sikerének elemeit ötvözve létrehozzák a jövő új médiaformátumát – az úgynevezett „játszható tartalmat” (playable content).
Az Oasiz víziója szerint a következő évtized a szövegek, fotók és videók után az interaktív tartalomról fog szólni. A platform lehetőséget kínál a felhasználóknak, hogy pillanatok alatt létrehozzanak és megosszák saját játékaikat, hasonlóan ahhoz, ahogyan ma a mémek és rövid videók terjednek a közösségi médiában.
Az Oasiz vezérigazgatója, Abel Dagne, szerint a cél az, hogy „a kreatív ötletek játszható pillanatokká váljanak, amelyeket a közösség azonnal kipróbálhat és továbbvihet”. A platform jelenleg webes bétaverzióban működik, és már most több mint 5 000 játszható tartalom készült rajta – ami hatalmas érdeklődést jelez a felhasználók részéről.
A szolgáltatás központi eleme a közösségi együttműködés: a felhasználók barátaikkal közösen készíthetnek vagy remixálhatnak többjátékos élményeket, majd azokat TikTok-szerű felfedezési felületen oszthatják meg másokkal. Ez az egyszerű, mégis dinamikus megközelítés új szintre emeli a digitális kreativitást.
A The Venture Reality Fund társalapítója, Marco DeMiroz, úgy fogalmazott:
„A játékok létrehozása ma már olyan gyors és intuitív lehet, mint egy mém posztolása. Az Oasiz olyan közösségi kreativitási hullámot indíthat el, amely alapjaiban formálja át az online interakciókat.”
„A játékok létrehozása ma már olyan gyors és intuitív lehet, mint egy mém posztolása. Az Oasiz olyan közösségi kreativitási hullámot indíthat el, amely alapjaiban formálja át az online interakciókat.”
A frissen befolyt tőkét az Oasiz termékfejlesztésre, közösségépítésre és tematikus játékversenyek elindításárafordítja. A vállalat a nyilvános indulás előkészítésén dolgozik, és célja, hogy fejlesztőkkel, alkotókkal és kulturális márkákkal alakítson ki partnerségeket.
Az alapítók, Abel Dagne és Jonathan Dngh, szerint az Oasiz „a következő kulturális központtá válhat az interaktív digitális kifejezésben” – ahol a közösségi média és a játék végre összeolvad egy új, élő formátumban.
HOZZÁSZÓLÁSOK
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
LoginOLVASD EL EZEKET IS: