A Nine Inch Nails különleges Quake-kollekcióval ünnepli a legendás játék 30. születésnapját
Írta: Ostroml
Kevés videojáték és zenekar kapcsolódott össze olyan szorosan, mint a Quake és a Nine Inch Nails. A legendás lövöldözős játék harmincadik évfordulójára most ezt a különleges kapcsolatot ünneplik: limitált kiadású ajándéktárgyak érkeztek, miközben Trent Reznor is személyesen emlékezett vissza a kultikus projekt megszületésére.
Az évfordulós kollekcióban pólók, pulóverek, egy hangot lejátszó kulcstartó, valamint egy különleges lőszeresláda-replika is helyet kapott. Az előrendelés már elindult, a csomag pedig elsősorban azoknak a rajongóknak szól, akik számára a Quake és a Nine Inch Nails neve máig összeforr.
A QuakeCon augusztus 6-i rendezvényén Trent Reznor videóüzenetben köszöntötte a közönséget. A zenész felidézte, hogy annak idején a Wolfenstein miatt vásárolta meg első PC-jét, majd a Doom teljesen magával ragadta. Elmondása szerint az id Software játékai ugyanazt a nyers energiát és szabadságot sugározták, amelyet saját zenéjében is keresett.
A Quake fejlesztésében való részvételt pályafutása egyik legmeghatározóbb élményének nevezte. Reznor nemcsak a játék atmoszférikus zenéjét komponálta, hanem a hangdizájn kialakításában is közreműködött, ami akkoriban úttörőnek számított a videojátékok világában.
A jubileum azonban nem áll meg a relikviáknál. A Bethesda a 30. évforduló alkalmából egy teljesen új, 19 pályából álló kampányt is kiadott Dawn Of The Machine címmel, amelyet a MachineGames és az id Software közösen készített.
Az új kiegészítő a klasszikus Quake-hangulatot idézi meg, de új ellenfelekkel és fegyverekkel bővíti az élményt. Visszatérnek a jól ismert szörnyek különleges változatai, köztük a Rocket Ogre, a Demo Dog és a Blood Shambler, miközben két új fegyver is debütál: a visszapattanó lövedékeket kilövő Laser Cannon, valamint a villámerejű támadással felszerelt Super Axe.
Andrew Yoder vezető pályatervező szerint a fejlesztés során végig az volt a cél, hogy a kampány ugyanazt az érzést adja vissza, amely miatt az eredeti Quake három évtizeddel ezelőtt kultikus státuszba emelkedett. A koncepciót három szóban foglalta össze: „Horror. Akció. Őrület.”
A Quake megjelenése annak idején nemcsak technológiai mérföldkő volt, hanem a videojátékok hangzásvilágát is új szintre emelte. Trent Reznor sötét, indusztriális zenéje alapvetően meghatározta a játék atmoszféráját, és sokak szerint máig az egyik legemlékezetesebb videojátékos soundtracknek számít.
Harminc évvel később ezt az örökséget egyszerre ünnepli a zenei és a videojátékos közösség. Az új pályacsomag, a limitált merchkollekció és Reznor személyes visszaemlékezése jól mutatja, hogy a Quake nem csupán egy klasszikus FPS, hanem a popkultúra egyik meghatározó darabja, amelynek hatása ma is érezhető.
HOZZÁSZÓLÁSOK
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
LoginOLVASD EL EZEKET IS: